魚をジャンプ - 魚のライブ - 実行魚 - 魚のゲーム

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ジャンプ魚:パールキャッチは子供、十代の若者たちと大人のためのゲームです。どのように私たちの物語の中...

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ジャンプ魚:パールキャッチは子供、十代の若者たちと大人のためのゲームです。どのように私たちの物語の中で再生します:1.魚がジャンプして、前方のすべての時間を実行します(水の上に指で画面を押して - 魚は喫水線下のトップ、タップ/ポップ画面にジャンプします - 魚のダイブを底部には、それが滑走を取得します)2. !!物理学の法則を覚えている - あなたの移動を計画します。魚は表面自体に来て、ジャンプをして、その後、小さな深さにダイブ3.金貨を収集 - 硬貨のための新しいキャラクターや新しい遊び場を購入4.着色真珠を収集 - = 1金貨50ポイント(黄色の真珠が1点を与え、赤い真珠は3ポイント、パールブラックギブ5点を与える)金貨のためにそれらを交換します7.ジャンプ、ダイビング、​​そして可能な限り上を押して、彼の喜び英雄のそれぞれについて、距離記録を確立8.ゲームは、完了ごとに数メートル、ゲームスピードが困難ですeveryplay 9.共有レコードやFacebook、YouTubeやツイーター(あなたのゲームプレイを投稿)あなたの幸せな主人公はジャンプをしている10。驚くべき水物理学 - あなたはスプラッシュと水の波紋を作ることができます。言葉では、あなたの指が水または水のうち魚をタップ.. ゲームジャンピングフィッシュのすべての英雄に会う:真珠をキャッチ。これらの幸せの動物のそれぞれが物語を持っています。1.コーディ - 真珠に夢中で、小さな黄色と赤魚(真珠用+1ボーナスポイントを買います)2.オリGAMI - ストレート日本からの論文の魚は、真珠が好き、彼女の情熱が実行されます3.ボルト - 深さから好感の持てるでぶ、ガジェットやアクセサリーを愛し、彼の頭の上に光沢のあるティーンエイジャーを持って、彼は夜にジャンプするのが大好き4.吸盤 - 南の海から幸せな魚、彼は面白い破傷風をキャッチし、現在すべての中には、注ぎ口をしています。彼は高いジャンプが大好き5.カタツムリボブ。すべての彼の人生は、彼は弱虫であることを聞きました。最後に、彼は十分にありました。彼は、彼がいかに難しいか、それプレーヤー、自分自身と他の人にそれを証明であることを決めました。彼は、彼が追加され、プロペラを使用ラケットを買って、冒険を満たすために行ってきましたレコードゲームプレイとあなたの記録を共有する - すべての文字とすべてのボードのロックを解除し、ジャンプ魚はperlのキャッチ距離の記録を打ちますジャンプ魚:パールが最高であることについての話でキャッチ、それは冒険と勝利への欲求を満足させるための検索についての話です。我々の英雄のそれぞれは空腹冒険、空腹真珠やコインです。そして、最も重要なのは空腹のレコード。障害物を避けるためにジャンプするあなたのヒーローを計画します。魚/カタツムリボブは限り多くの金貨や真珠を収集したいと考えてみましょう。
ジャンプ魚:パールキャッチは、子供、ティーンエイジャーのためだけでなく、大人のためだけでなく、ゲームです。私たちの英雄的な魚とカタツムリボブあなたは真珠やコインを収集するときに満足しています。彼らは海賊、モンスター、爆弾を避けるときにそれらを幸せに追加したときに彼らは満足しています。彼らはジャンプしたときに、彼らは大きなスプラッシュ、ラッシュを行い、記録を破る満足しています。ジャンプ魚は素晴らしいエンターテイメントの多くを提供し、困難で挑戦的なゲームです。私たちも、自分の( - タコジョージ役割のクラーケンで)モンスターを飼いならします。この困難なゲームセンターはマンガ条約に維持されています。長い硬いあなたは英雄を急ぎます。
利用可能なボード 1.クラシック - 反対派は、次のとおりです。あらかじめボンベに随時落下モータボート、クルーズ船、タコ、水中鉱山、サーファー、2.海賊 - 反対派は、次のとおりです。クラーケン(海の底からモンスター)などの海賊船、沈没船、沈没大砲/ランニング、バレル、船、サメ、巨大なタコ3.先史時代 - 反対派は、次のとおりです。モンスター恐竜、ラフトの原始的な人、卵恐竜、翼龍、落下隕石、水中火山 ゲームのボーナスで利用可能1.四つ葉のクローバー - ポイント収集真珠の数を増やします2.シールド - しばらくの間、全抵抗を与えます3.翼 - 主人公がゆっくり滑空降下します!水に、プレスを覚えて、魚はすぐにスプラッシュを作る水の中に落ちます青と​​赤の4マグネット - 魚に真珠を引っ張ります5.マグネット赤、黒 - 魚から真珠をプッシュ6.催眠 - 他の側にジャンプし、あなたが実際に主人公が行う再生されている、基板を反転させます7.ポイズン - 毒殺魚は真珠や金貨をキャッチすることはできません
Janpu-gyo: Pārukyatchi wa kodomo, jūdai no wakamono-tachi to otona no tame no gēmudesu. Dono yō ni watashitachi no monogatari no naka de saisei shimasu: 1. Sakana ga janpu shite, zenpō no subete no jikan o jikkō shimasu (Mizunoue ni yubi de gamen o oshite - sakana wa kissuisen-ka no toppu, tappu/ poppu gamen ni janpu shimasu - sakana no Daibu o teibu ni wa, sore ga kassō o shutoku shimasu) 2. ! ! Butsurigaku no hōsoku o oboete iru - anata no idō o keikaku shimasu. Sakana wa hyōmen jitai ni kite, janpu o shite, sonogo, chīsana fuka-sa ni Daibu 3. Kinka o shūshū - kōka no tame no atarashī kyarakutā ya atarashī asobiba o kōnyū 4. Chakushoku shinju o shūshū - = 1 kinka 50-pointo (kiiro no shinju ga 1-ten o atae, akai shinju wa 3-pointo, pāruburakkugibu 5-ten o ataeru) kinka no tame ni sorera o kōkan shimasu 7. Janpu, daibingu,​​ soshite kanōnakagiri-jō o oshite, kare no yorokobi eiyū no sorezore ni tsuite, kyori kiroku o kakuritsu 8. Gēmu wa, kanryō-goto ni sū mētoru, gēmusupīdo ga kon'nandesu everyplay 9. Kyōyū rekōdo ya feisubukku, yūchūbu ya tsuītā (anata no gēmupurei o tōkō) anata no shiawasena shujinkō wa janpu o shite iru 10. Odorokubeki mizu butsurigaku - anata wa supurasshu to mizu no hamon o tsukuru koto ga dekimasu. Kotobade wa, anata no yubi ga mizu matawa mizu no uchi sakana o tappu.. Gēmujanpingufisshu no subete no eiyū ni au: Shinju o kyatchi. Korera no shiawase no dōbutsu no sorezore ga monogatari o motte imasu. 1. Kōdi - shinju ni muchūde, chīsana kiiro to akazakana (shinju-yō + 1 bōnasupointo o kaimasu)